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terça-feira, setembro 23, 2025
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Ninguém acreditava no sucesso de The Witcher 3 — “Vocês não são a Bethesda”

Dez Anos de uma Lenda: Como The Witcher 3 Conquistou o Mundo (e Desafiou Gigantes)

Ainda dá para ouvir ecos de uma frase que ecoou nos corredores da CD Projekt Red há uma década: “Skyrim encontra Game of Thrones”. Parece clichê, né? Mas, acreditem, essa simples comparação, repetida incessantemente, foi a chave para abrir as portas de um dos maiores sucessos da história dos games. E este mês, The Witcher 3: Wild Hunt completa uma década de existência, um marco que merece ser celebrado com a nostalgia de quem viveu essa jornada épica.

Mas, por trás da fama e dos milhões de cópias vendidas – que, convenhamos, colocam o jogo no Top 10 das vendas na semana passada no Reino Unido – existe uma história de persistência, de acreditar em um sonho quando ninguém mais o faz. Michał Nowakowski, um dos co-diretores da CD Projekt Red, nos conta, em detalhes, a saga para levar The Witcher 3 do papel para a realidade.

Antes de se tornar o RPG que conhecemos e amamos, o projeto enfrentou um muro de ceticismo. A CD Projekt Red, uma desenvolvedora relativamente pequena na época, se viu diante de um desafio monumental: convencer o mercado de que um jogo ambicioso como The Witcher 3, com suas narrativas complexas, mundo aberto imersivo e combate estratégico, realmente tinha potencial.

“Skyrim tinha acabado de lançar e Game of Thrones estava começando na HBO”, Nowakowski relembra. A estratégia era clara: usar a popularidade desses dois fenômenos para atrair a atenção. Mas, mesmo com essa abordagem inteligente, a empresa se deparou com um obstáculo ainda maior: a descrença dos grandes players do mercado.

A busca por parceiros foi uma verdadeira maratona. A CD Projekt Red viajou por todo o país, visitando distribuidores, fábricas e, até mesmo, o Walmart e a Gamestop. A persistência foi recompensada, mas também enfrentaram o duro golpe de serem rotulados como “vocês não são a Bethesda”. A mensagem era clara: eles eram pequenos demais, sem a experiência e o histórico de jogos de sucesso para competir com as gigantes do setor.

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“Passamos dois anos conversando com distribuidores, fábricas e varejistas”, Nowakowski detalha. “Alguns deles, especialmente os mais experientes, diziam abertamente que não acreditavam na gente. Eles gostavam da gente, da visão e da ambição, mas… eu ainda me lembro de um cara, ex-Gamestop, que no Walmart disse: ‘Gosto de vocês, mas isso simplesmente não vai acontecer. Vocês não são a Bethesda.’”

Apesar de todas as dificuldades, a CD Projekt Red não desistiu. Acreditando na sua visão e na qualidade do seu trabalho, a empresa continuou a lutar, e, finalmente, The Witcher 3: Wild Hunt conquistou o mundo, provando que a persistência e a paixão podem superar qualquer obstáculo.

Hoje, The Witcher 3 é mais do que um jogo; é um marco na história dos games, um exemplo de como a ambição, a criatividade e a determinação podem transformar um sonho em realidade. E, com seus dez anos de existência, a lenda continua a crescer.

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Fabio Marcel
Fabio Marcelhttps://presstart.com.br
Designer Gráfico, Web Designer e apaixonado por games, sou um profissional com mais de 20 anos de experiência transformando ideias em designs visualmente impressionantes e funcionais. Especialista em Design Gráfico, domino ferramentas como Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign e Corel DRAW, além de atuar no Desenvolvimento Web com a criação de sites, blogs, e-commerces e landing pages utilizando tecnologias modernas e sistemas com Jet Engine. Com um extenso portfólio de projetos bem-sucedidos, disponível para visualização no Behance (https://www.behance.net/fmg_webdesign ), destaco minha habilidade em criar designs memoráveis e impactantes que se destacam na multidão, sempre aliando criatividade e funcionalidade para entregar resultados excepcionais.

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