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sexta-feira, junho 13, 2025
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Maratona só será um sucesso se ficar entre os 5 jogos mais vendidos do ano, diz jornalista.

A Tempestade Sobre Marathon: Uma Saga de Expectativas e Sombras

A Bungie, conhecida por seus títulos de peso como Destiny, está enfrentando um momento delicado com seu novo projeto, Marathon. E a situação, para dizer o mínimo, está mais turbulenta do que um combate em um campo de batalha de shooter espacial.

A polêmica começou com a revelação de que o estúdio utilizou elementos visuais plagiados, um golpe duro que abalou as estruturas internas da empresa. O jornalista Paul Tassi, da Forbes, pintou um quadro sombrio: o moral dos funcionários está em baixa, assombrados pelo futuro do jogo e, consequentemente, do próprio estúdio.

Agora, Tassi retorna com mais informações, e a expectativa da Sony parece ser, digamos, ambiciosa. Para ser considerado um sucesso, Marathon precisaria figurar entre os cinco jogos mais vendidos do ano. Uma meta que, considerando o cenário atual e as recentes controvérsias, parece mais um desafio impossível do que uma previsão realista. A decisão de lançar um título pago, portanto, surge como uma tentativa de atender a essa pressão.

A comparação com o fracasso épico de Concord, um título anterior da Bungie que naufragou na Steam com apenas 700 jogadores simultâneos e uma vida útil de duas semanas, paira como uma sombra. Tassi prevê que Marathon não alcançará nem mesmo essa marca, e as estimativas de vendas, que incluíam um possível top 5 no NPD, parecem ter sido infladas. A possibilidade de um lançamento gratuito, que antes era cogitada, agora se tornou improvável.

A recepção da Alpha também não foi encorajadora. O interesse dos jogadores diminuiu drasticamente, com a participação caindo a cada dia. Enquanto isso, o shooter de extração Arc Raiders, que também passou por uma beta recente, viu seu número de jogadores crescer de forma constante.

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Apesar das dificuldades, a possibilidade de um adiamento para tentar reverter a situação parece remota. Segundo os funcionários com quem Tassi conversou, a esperança de um modo multiplayer cooperativo (PvE) – um desejo antigo da equipe – foi descartada, considerada tarde demais e excessivamente cara para ser implementada.

A Sony, aparentemente, ainda está disposta a investir pesado em Marathon, mas a pergunta que paira no ar é: até onde a empresa está disposta a ir? A Bungie já está lutando para se recuperar do fracasso de Destiny Frontier, e a pressão para entregar um título de sucesso em Marathon parece ser um fardo pesado demais.

A verdade é que, com o lançamento previsto para 23 de setembro, a Sony não pode simplesmente cancelar o projeto de última hora. Não é como a Batgirl – não se pode simplesmente dar baixa e usar como uma desculpa fiscal.

Marathon chega ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, mas a grande questão é: será que a tempestade já passou ou a sombra de Concord ainda pairará sobre este novo título? Resta aguardar para ver se a Bungie conseguirá navegar por essas águas turbulentas e entregar um jogo que ressoe com os jogadores.

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Fabio Marcel
Fabio Marcelhttps://presstart.com.br
Designer Gráfico, Web Designer e apaixonado por games, sou um profissional com mais de 20 anos de experiência transformando ideias em designs visualmente impressionantes e funcionais. Especialista em Design Gráfico, domino ferramentas como Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign e Corel DRAW, além de atuar no Desenvolvimento Web com a criação de sites, blogs, e-commerces e landing pages utilizando tecnologias modernas e sistemas com Jet Engine. Com um extenso portfólio de projetos bem-sucedidos, disponível para visualização no Behance (https://www.behance.net/fmg_webdesign ), destaco minha habilidade em criar designs memoráveis e impactantes que se destacam na multidão, sempre aliando criatividade e funcionalidade para entregar resultados excepcionais.

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