back to top
quarta-feira, julho 30, 2025
spot_img
InícioArtigos“Isso não é o que prometemos”: trailers que enganaram completamente os fãs

“Isso não é o que prometemos”: trailers que enganaram completamente os fãs


O Lado Sombrio dos Trailers: Quando a Expectativa Destrói o Jogo**

Já se pegou maravilhado com um trailer de jogo? Aquele momento em que os gráficos te hipnotizam, a trilha sonora te transporta e a jogabilidade parece perfeita? É um sentimento poderoso, capaz de criar um burburinho enorme na comunidade gamer. Mas, como a história nos mostra, nem sempre o que vemos na tela corresponde à realidade. As promessas mirabolantes dos trailers podem escorrer pelos dedos, deixando os jogadores com a sensação de que algo está terrivelmente errado.

Vamos relembrar alguns casos emblemáticos onde a expectativa disparou tanto que o resultado final foi um verdadeiro choque.

No Man’s Sky: Um Universo Prometido (e Nunca Cumprido)

Lançado com uma campanha de marketing épica, No Man’s Sky era vendido como um universo infinito a ser explorado, com planetas únicos, fauna e flora geradas proceduralmente, e a possibilidade de viajar com amigos. As imagens mostravam um futuro promissor, com planetas coloridos e uma variedade impressionante de criaturas. A realidade, no entanto, foi bem diferente. O multiplayer sequer existia, a diversidade de criaturas era limitada e repetitiva, e a exploração, bem… digamos que não te fazia sentir como um verdadeiro explorador espacial, mas sim como um turista perdido em um parque temático genérico. Felizmente, anos de atualizações transformaram o jogo, mas o impacto inicial foi devastador.

Alien: Colonial Marines – A Aproximação Perigosa

A franquia Alien sempre atraiu os fãs com seus momentos de terror e suspense. Quando parecia que uma adaptação fiel para os games estava ao alcance, Colonial Marines surgiu com um trailer que exaltava gráficos de ponta e uma IA avançada. O hype foi máximo. Mas, na hora do lançamento, o jogo se revelou uma piada pesada. Os gráficos estavam longe da promessa, a inteligência artificial dos inimigos era ridiculamente limitada e a jogabilidade era frustrante. As críticas foram tão duras que levaram a processos de propaganda enganosa e até mesmo acusações de que a Gearbox havia desviado recursos para a franquia Borderlands.

Leia Também:  Polícia prende hacker que invadiu o governo de SP

Dead Island – Zumbis, Drama e… Uma Surpresa

Dead Island se destacou nos trailers por sua promessa de uma história emocionalmente envolvente sobre uma família atacada por zumbis, apresentada em ordem reversa. Era um conceito intrigante, que sugeria uma abordagem mais dramática do apocalipse zumbi, com foco nos personagens e suas relações. O resultado? Um hack and slash frenético e violento, com pouca profundidade narrativa e muito pouco drama.

Killzone 2 – O Trapaçal do PS3

Com a chegada do PlayStation 3, a Sony e a Guerrilla Studios usaram Killzone 2 como um exemplo do poder da plataforma. O trailer mostrava um salto gráfico impressionante, com visuais que deixaram todos boquiabertos. Mas, ao ser lançado, o jogo se revelou bem diferente. Os gráficos não se mantiveram na promessa do trailer, e o estúdio acabou admitindo que a demonstração de conceito era apenas uma forma de mostrar o potencial do PS3, sem a intenção de ser divulgada como um material promocional.

Cyberpunk 2077 – A Queda de um Mito

Cyberpunk 2077 foi um dos jogos mais aguardados da história. Cada trailer aumentava a expectativa, prometendo um mundo aberto vivo, com liberdade imensa e uma narrativa profunda. Mas, quando finalmente chegou, o jogo foi desastroso. Bugs, problemas de performance, mecânicas faltando e uma experiência frustrante e decepcionante. Em alguns casos, o jogo era praticamente indizível em plataformas mais antigas. O lançamento tão problemático que a Sony chegou a remover o jogo da PSN. Apesar dos esforços para consertar os problemas, o lançamento desastroso manchou a reputação da CD Projekt Red.

A Lição?

Esses casos ilustram uma verdade dolorosa: trailers de jogos são, muitas vezes, uma projeção das ambições dos desenvolvedores e da necessidade de impressionar o público. Não se trata de mentir, mas de mostrar o que pode ser, e não necessariamente o que é. É importante ter em mente que o que vemos na tela é apenas uma amostra, e que a realidade do jogo pode ser bem diferente. Portanto, hein? Na próxima vez que você se encantar com um trailer, lembre-se: a expectativa é uma poderosa ferramenta de marketing, mas também pode ser uma grande decepção.

Leia Também:  A Lista da Minha Vida: Filme da Netflix é baseado em fatos reais?
VEJA TAMBÉM...
Fabio Marcel
Fabio Marcelhttps://presstart.com.br
Designer Gráfico, Web Designer e apaixonado por games, sou um profissional com mais de 20 anos de experiência transformando ideias em designs visualmente impressionantes e funcionais. Especialista em Design Gráfico, domino ferramentas como Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign e Corel DRAW, além de atuar no Desenvolvimento Web com a criação de sites, blogs, e-commerces e landing pages utilizando tecnologias modernas e sistemas com Jet Engine. Com um extenso portfólio de projetos bem-sucedidos, disponível para visualização no Behance (https://www.behance.net/fmg_webdesign ), destaco minha habilidade em criar designs memoráveis e impactantes que se destacam na multidão, sempre aliando criatividade e funcionalidade para entregar resultados excepcionais.

VEJA TAMBÉM

COMENTÁRIOS RECENTES