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quinta-feira, abril 24, 2025
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Funcionários da Nintendo são orientados a evitar usar o termo “cadeira de rodas” ao se referir a Drag X Drive

A Nintendo e o Segredo das "Veículos" em Drag x Drive: Uma Conversa que Não Deixa Ninguém de Fora

A Nintendo sempre foi conhecida por seus jogos inovadores, mas, às vezes, a empresa acaba dando um baita tropeço. E foi exatamente isso que aconteceu em um evento de pré-lançamento do Switch 2 em Londres, envolvendo o jogo Drag x Drive. A jornalista Laura Kate Dale, presente no evento, acabou descobrindo algo… peculiar.

Drag x Drive é um jogo de basquete frenético, onde os jogadores literalmente voam pela quadra usando dispositivos de mobilidade de alta tecnologia. Imaginem um basquete com super velocidade e um toque futurista! A ideia já é legal, mas o que Dale ouviu dos funcionários da Nintendo no estande foi de cair o queixo.

Em vez de mencionar as cadeiras de rodas que os personagens usam para se locomover, os atendentes foram explicitamente instruídos a chamá-las de “veículos”. Sim, você leu certo. A repetição da palavra "veículo" em vez de "cadeira de rodas" gerou uma onda de questionamentos e especulações entre os presentes e, claro, na internet.

Chris Scullion, outro jornalista que também estava no evento, confirmou a instrução, o que só aumentou o mistério. A questão não é se a Nintendo estaria tentando se esquivar de um termo considerado "pesado", mas sim por que essa particularidade?

As teorias mil e uma surgiram nas redes sociais. Alguns usuários acusaram a Nintendo de uma tentativa desesperada de evitar o assunto, o que teoricamente prejudicaria a forma como a deficiência é representada no jogo. Outros, com um olhar mais crítico, sugeriram que a empresa poderia estar temendo reações negativas ou até mesmo sendo acusada de explorar a deficiência para fins de marketing.

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É importante lembrar que Drag x Drive se baseia em um esporte real e, mais importante ainda, apresenta uma representação relativamente rara e honesta de pessoas com deficiência. A Nintendo estaria, então, evitando o termo correto, mesmo sendo tecnicamente preciso?

Ainda não há um pronunciamento oficial da Nintendo sobre o ocorrido. Mas a situação serve como um lembrete poderoso de que a comunicação de grandes empresas com o público não é um processo simples. Às vezes, o que parece uma decisão estratégica pode parecer algo mais… complicado.

A conversa sobre a representação da deficiência nos jogos está mais viva do que nunca, e a pequena “escolha” da Nintendo em Drag x Drive certamente reacendeu o debate. Resta agora aguardar o que a empresa terá a dizer sobre o assunto – e, claro, ver como essa história evolui no mundo dos games!

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Fabio Marcel
Fabio Marcelhttps://presstart.com.br
Designer Gráfico, Web Designer e apaixonado por games, sou um profissional com mais de 20 anos de experiência transformando ideias em designs visualmente impressionantes e funcionais. Especialista em Design Gráfico, domino ferramentas como Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign e Corel DRAW, além de atuar no Desenvolvimento Web com a criação de sites, blogs, e-commerces e landing pages utilizando tecnologias modernas e sistemas com Jet Engine. Com um extenso portfólio de projetos bem-sucedidos, disponível para visualização no Behance (https://www.behance.net/fmg_webdesign ), destaco minha habilidade em criar designs memoráveis e impactantes que se destacam na multidão, sempre aliando criatividade e funcionalidade para entregar resultados excepcionais.

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