Dez Anos de uma Lenda: Como The Witcher 3 Conquistou o Mundo (e Desafiou Gigantes)
Ainda dá para ouvir ecos de uma frase que ecoou nos corredores da CD Projekt Red há uma década: “Skyrim encontra Game of Thrones”. Parece clichê, né? Mas, acreditem, essa simples comparação, repetida incessantemente, foi a chave para abrir as portas de um dos maiores sucessos da história dos games. E este mês, The Witcher 3: Wild Hunt completa uma década de existência, um marco que merece ser celebrado com a nostalgia de quem viveu essa jornada épica.
Mas, por trás da fama e dos milhões de cópias vendidas – que, convenhamos, colocam o jogo no Top 10 das vendas na semana passada no Reino Unido – existe uma história de persistência, de acreditar em um sonho quando ninguém mais o faz. Michał Nowakowski, um dos co-diretores da CD Projekt Red, nos conta, em detalhes, a saga para levar The Witcher 3 do papel para a realidade.
Antes de se tornar o RPG que conhecemos e amamos, o projeto enfrentou um muro de ceticismo. A CD Projekt Red, uma desenvolvedora relativamente pequena na época, se viu diante de um desafio monumental: convencer o mercado de que um jogo ambicioso como The Witcher 3, com suas narrativas complexas, mundo aberto imersivo e combate estratégico, realmente tinha potencial.
“Skyrim tinha acabado de lançar e Game of Thrones estava começando na HBO”, Nowakowski relembra. A estratégia era clara: usar a popularidade desses dois fenômenos para atrair a atenção. Mas, mesmo com essa abordagem inteligente, a empresa se deparou com um obstáculo ainda maior: a descrença dos grandes players do mercado.
A busca por parceiros foi uma verdadeira maratona. A CD Projekt Red viajou por todo o país, visitando distribuidores, fábricas e, até mesmo, o Walmart e a Gamestop. A persistência foi recompensada, mas também enfrentaram o duro golpe de serem rotulados como “vocês não são a Bethesda”. A mensagem era clara: eles eram pequenos demais, sem a experiência e o histórico de jogos de sucesso para competir com as gigantes do setor.
“Passamos dois anos conversando com distribuidores, fábricas e varejistas”, Nowakowski detalha. “Alguns deles, especialmente os mais experientes, diziam abertamente que não acreditavam na gente. Eles gostavam da gente, da visão e da ambição, mas… eu ainda me lembro de um cara, ex-Gamestop, que no Walmart disse: ‘Gosto de vocês, mas isso simplesmente não vai acontecer. Vocês não são a Bethesda.’”
Apesar de todas as dificuldades, a CD Projekt Red não desistiu. Acreditando na sua visão e na qualidade do seu trabalho, a empresa continuou a lutar, e, finalmente, The Witcher 3: Wild Hunt conquistou o mundo, provando que a persistência e a paixão podem superar qualquer obstáculo.
Hoje, The Witcher 3 é mais do que um jogo; é um marco na história dos games, um exemplo de como a ambição, a criatividade e a determinação podem transformar um sonho em realidade. E, com seus dez anos de existência, a lenda continua a crescer.