Um Novo Ritmo no Campo: Rematch Desafia as Regras do Futebol
No universo dos jogos, a busca por inovações e novas perspectivas é constante. E se a gente tirasse o peso da simulação hiper-realista e acompanhasse um futebol com uma pegada mais visceral, direta e, acima de tudo, cooperativa? É exatamente isso que a Sloclap, estúdio conhecido por títulos com foco em ação e trabalho em equipe, está tentando fazer com Rematch.
O projeto, que surgiu de um amor genuíno por futebol e pela ideia de um jogo que realmente exija sincronia entre os jogadores, surpreendeu com um lançamento de testes Beta que já demonstrou um interesse crescente. A proposta é radical: cada jogador controla um único personagem, quase como um herói em ação, e a vitória depende totalmente da comunicação e da coordenação da equipe. Esqueça os dribles técnicos e as jogadas elaboradas – aqui, a dinâmica é mais parecida com a de Rocket League, com saltos, chutes e uma corrida frenética em busca do gol.
A Expertise da Sloclap em Ação
A Sloclap não é uma desenvolvedora qualquer. O estúdio que deu à luz os aclamados "Sifu" e "Absolver" tem uma reputação de polir a experiência do jogador, focando em controle preciso, feedback instantâneo e uma sensação de progressão recompensadora. Eles pegaram o que aprenderam em seus jogos anteriores – o ritmo frenético de "Sifu" na ação em tempo real, o senso de pertencimento em "Absolver" e a importância da precisão – e aplicaram esses princípios a Rematch.
"Nossa intenção era criar um jogo de ação em terceira pessoa focado na cooperação em equipe, com ação ininterrupta," explica o diretor criativo da Sloclap, Pierre Tarno. “Queríamos traduzir a emoção de um voleio, aquele momento mágico em que a bola sai dos pés sem tocar o chão, em uma jogada sincronizada entre os jogadores."
Mais do que um Jogo, uma Experiência
O desenvolvimento de Rematch não foi fácil. A Sloclap precisou encontrar um equilíbrio entre dar aos jogadores a liberdade de improvisar e garantir que a dinâmica da bola fosse fiel e satisfatória. Modelos de física, tempo de reação e a própria internet foram desafios que exigiram soluções criativas.
A fidelidade com a filosofia da Sloclap se reflete no compromisso com o pós-lançamento. Assim como fizeram com "Sifu", a equipe de Paris planeja oferecer atualizações contínuas, novos conteúdos, ajustes de equilíbrio e, quem sabe, até mesmo novas modalidades de jogo. Além disso, a Sloclap demonstra um olhar atento para o mercado internacional, com o Brasil figurando entre os países com maior interesse no jogo.
Um Futuro Coletivo
Rematch será lançado como um jogo pago, sem as armadilhas das microtransações cosméticas. A Sloclap acredita que essa estratégia estimula o engajamento dos jogadores e promove uma comunidade mais sólida. A presença no Xbox Game Pass também tem o potencial de expandir o acesso ao jogo. E, para os fãs de crossplay, a Sloclap promete que a funcionalidade estará disponível desde o lançamento, embora ainda não haja confirmação absoluta.
Com um lançamento previsto para junho de 2025, Rematch promete trazer um novo ritmo ao universo dos jogos de futebol. Se a Sloclap conseguir entregar a experiência que prometeu, o jogo pode se tornar um sucesso, inspirando outros desenvolvedores a explorarem novas formas de jogar e interagir. E, claro, vai ser uma boa pena que a dublagem seja em inglês, com sotaque britânico!