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terça-feira, setembro 23, 2025
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Palworld se inspira em Tomb Raider, Titanfall e Far Cry para se defender da Nintendo

A Guerra dos Bichos Digitais: Palworld e a Defesa Surpreendente da Pocketpair

Lembra de Palworld? Aquela aventura que te fez questionar se dragões, mamutes e outras criaturas bizarras podiam realmente coexistir em um mundo de RPG? A Pocketpair, criadora do fenômeno, passou por um momento conturbado: uma ação judicial da Nintendo por supostas quebras de patente. A alegação? A fórmula secreta de capturar e treinar bichos raros, aquele toque mágico que fez Pokémon dominar o mundo, tinha sido "roubada".

Mas a Pocketpair não se deixou abater. Em uma jogada estratégica e bem ousada, a empresa decidiu que a batalha não seria apenas sobre Palworld, mas sobre a própria essência da captura de criaturas em jogos. Eles levantaram uma bandeira: "Se a Nintendo entende que sua patente é válida, quem impede que outros desenvolvedores usem ideias já existentes há anos?".

E a Pocketpair não se limitou a palavras bonitas. Eles apresentaram um exército de exemplos, um verdadeiro "galerista de ideias" que demonstrou que a captura de criaturas não é uma invenção singular da Nintendo. Eles listararam jogos que, de alguma forma, já exploravam conceitos similares, e o mais interessante, que esses jogos nunca foram alvo de processos como Palworld.

A lista de jogos citados é extensa e, para muitos, surpreendente:

  • Craftopia: Um RPG clássico que já te permitia colecionar e treinar criaturas fantásticas.
  • Pocket Souls (Mod de Dark Souls 3): A metamorfose de um RPG já complexo ganhando um toque de "colecionador de bestas".
  • Ark: Survival Evolved: Lutar contra dinossauros e outros animais pré-históricos, criando um exército de sobreviventes.
  • The Legend of Zelda: Quem não se lembra de capturar criaturas em Hyrule?
  • Final Fantasy 14: A busca por lendárias te leva a confrontos épicos.
  • Tomb Raider: Arremessar objetos e enfrentar inimigos secamente, uma tática que se assemelha muito a jogar com Pokebolas.
  • Monster Super League: Colecionar e batalhar com monstros adoráveis.
  • Pixelmon (Mod de Minecraft): Uma aventura pixelada com o charme dos Pokémon.
  • Pikmin 3 Deluxe: Embora seja um jogo da Nintendo, a mecânica de coletar e usar criaturas em equipe já existia antes.
  • Rune Factory 5: Uma mistura de RPG, simulação de fazenda e, claro, um sistema de captura de criaturas.
  • Titanfall 2: O uso de criaturas em combate é uma adição intrigante à fórmula.
  • Path of Exile: A coleta de itens tem um toque "colecionador" que lembra a busca por Pokebolas raríssimas.
  • Octopath Traveler: A exploração e a coleção de itens criam uma dinâmica similar.
  • Dragon Quest Builders: Construir e defender seus territórios com a ajuda de aliados.
  • Nexomon: Traga Nexomos para sua equipe e lute contra inimigos.
  • NukaMon (Mod de Fallout 4): Uma série de criaturas mutantes para colecionar e batalhar.
  • Monster Hunter 4G/Ultimate: Caçar monstros gigantes e usar suas partes em equipamentos.
  • ArcheAge: Uma experiência de RPG online com foco na exploração e na coleta de recursos, incluindo criaturas.
  • Riders of Icarus: Um RPG de ação com um sistema de captura de criaturas único.
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Ao apresentar essa lista, a Pocketpair não apenas fortaleceu sua defesa, mas também nos fez refletir: quantas vezes já não nos divertimos em capturar, treinar e usar criaturas em nossos jogos? Será que a ideia de coletar bichos é tão "única" quanto pensamos?

A batalha legal continua, e o mundo gamer aguarda ansiosamente para ver qual será o desfecho. Uma coisa é certa: a disputa entre Palworld e Nintendo reacendeu um debate sobre os limites da propriedade intelectual e o caráter inovador de um jogo. E você, o que acha? A Pocketpair tem razão ou a Nintendo está apenas protegendo algo que deveria ser livre?

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Fabio Marcel
Fabio Marcelhttps://presstart.com.br
Designer Gráfico, Web Designer e apaixonado por games, sou um profissional com mais de 20 anos de experiência transformando ideias em designs visualmente impressionantes e funcionais. Especialista em Design Gráfico, domino ferramentas como Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign e Corel DRAW, além de atuar no Desenvolvimento Web com a criação de sites, blogs, e-commerces e landing pages utilizando tecnologias modernas e sistemas com Jet Engine. Com um extenso portfólio de projetos bem-sucedidos, disponível para visualização no Behance (https://www.behance.net/fmg_webdesign ), destaco minha habilidade em criar designs memoráveis e impactantes que se destacam na multidão, sempre aliando criatividade e funcionalidade para entregar resultados excepcionais.

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